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本帖最后由 降龙是和尚 于 2024-8-19 19:42 编辑
第一种,1传4法,初始天命选择,5超火固伤+300
优点:练级快,90级前全程1级超火,不怕怪防御闪避,一回合全清。
缺点:打BOSS吃力,90级后需要超火法典,或超魔宠补伤害才能一回合清怪。后期需要堆精神。
第二种,1传4格,初始天命选择,传选超火固伤+300或者单体魔法固伤+1200,格斗选气功弹固伤+450
优点:攻高皮厚,练级打BOSS都比较安全。
缺点:怕怪防御闪避,虽然有固伤加成,但中后期怪血量高,450的固伤对防御的怪来说伤害不够,气功弹被闪避损失更大。高级气功弹魔耗多,后期需要装备支持。
第三种,1传4弓,初始天命选择参考1传4格,只是把气功弹固伤换成乱射固伤。
优点:和1传4格类似,打BOSS甚至更强一些,乱射固伤是每根箭都加200固伤,高级乱射全打在BOSS身上伤害爆炸。
缺点:也和1传4格类似,不过对怪防御和闪避容纳性高些,只是人物乱射出箭的速度不同,选到出箭慢的会很墨迹。后期也需要装备支持。
无厘头版,1传4随机(物理系加点),初始天命选择,传选超火固伤+300或单体魔法固伤+1200,其他4个选单体物理固伤+1600
特点:传不多说,4个物理职业拿回力标,打怪用1级阳炎。阳炎算单体物理技能,回力标能打一排,所以每个怪都能打出固伤16 |
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